Текстура - баштарын тырмап бир жараян, көптөгөн башталгыч (гана эмес!) Басылманы даярдаган. Бирок, текстурасы негизги түшүнүп, туура эмес, сен каалагандай татаалдыктагы тез жана сапаттуу жердин түзүлүшүн моделдерин алат, аларды колдонуу керек. Бул макалада биз текстурасы эки ыкмаларын карайбыз: жөнөкөй геометриялык түрүндөгү менен объектинин Мисалы, жана текши эмес жер менен татаал бир нерсенин бир мисал.
Пайдалуу маалымат: Жарлыктар менен 3ds Max
3ds Max акыркы нускасын түшүрүп алуу
3ds Max-жылы текстураны өзгөчөлүктөр
Эгер сиз мурда 3ds Max орнотулган жана силер объект текстура баштоого даяр деп коёлу. Эгерде ал жок болсо - Төмөнкү шилтемеге.
Tutorial: 3ds Max кантип орнотуу
жөнөкөй текстура
1. Ачык 3ds Max жана бир нече Primitives, бокс, топ жана цилиндр түзөт.
2. "М" басуу аркылуу материалдар Editor ачуу жана жаңы материалды түзөт. Ал V-Ray материалдык же стандарттуу, биз аны бир гана туура Текстурасы максатында түзүүгө болот мааниге ээ эмес. китеби "стандарттык" тизме карталарын аны тандап тешик "аймактык" карта "Shecker" жүктөлсүн.
3. "тандоо жүктөлсүн материалдарды" басуу менен бардык объекттерине материалды бекитүү. Буга чейин, баскычын "Show боелгон терезеси материалды" жандантууга материалдык үч өлчөмдүү кутучага көрсөтүлөт.
4. кутучаны тандоо. өзгөрткүч "UVW Map" колдон, аны тизмеден тандап алуу менен.
5. Биз текстурасы үчүн дароо иш.
- "кутуча" жакын үчүн чекит "карталары боюнча"-жылы - текстура жана бетинде жайгашкан.
- төмөнкү өлчөмдөрү Текстура же анын кайталоо үлгү кадам менен берилет. Биздин учурда, ал Shecker картасы катары үлгү боюнча кайталоо менен жөнгө салынат - жол-жоболук эмес битмаптарга караганда.
- Биздин объект жетише бурчтук - бир "Gizmo", таасир өзгөрткүч турган бир аймак. Ал көчүп балта менен байланып, масштабын, борбор аласыз. Менен Gizmo Текстура каалаган жерге жайгаштырылат.
6. көлөмүн тандоо жана өзгөрткүч "UVW Карта" жүктөлсүн.
- "Sperical" карама-каршы "Mapping" маанисин белгилешти. Текстура тоголок калыптанган. билүү үчүн ушул кыйнабаш үчүн, клетка, үн жогорулатуу. Gizmo параметрлер бул Gizmo калктын саны, тиешелүүлүгүнө жараша, бир тоголок болушу салмайынча, бокс айырмаланган жок.
7. жаты боюнча ушундай эле кырдаал. аны "UVW Карта" үчүн өзгөрткүчү дайындоо, текстура "Cylindrical" түрүн койду.
Бул объектилерди текстура жагы эле. татаал жүзүнө карап көрөлү.
текстураны издөө
1. Ачык 3ds Max татаал жер менен бир нерсеге ээ этап.
2. Мурдагы Мисалы, аналогия, карта "Shecker" менен материалды түзүүгө жана объектинин аны жүктөлсүн. Сиз текстура туура эмес экенин байкап, ал эми өзгөрткүч пайдалануу "UVW Карта" керектүү натыйжа бере бербейт. Эмне кылуу керек?
3. объект өзгөрткүч "UVW Марстын тазалоо" бур, анан "ачыъыз UVW". Акыркы өзгөрткүч бизге Текстураны колдонуу үчүн жер бетиндеги издөөнү түзүүгө жардам берет.
4. полигондорунун көлөмүн тандоо жана текстура келет объектинин бардык көп бурчтуу тандоо.
5. сүрөтү менен тери теги "Пелт карта" скандоочу бар сөлөкөтүн жайгашкан жана аны басып.
6. Open ири жана татаал редактору Скандоолордун, бирок жер үстүндөгү полигондорунун жайган жана эс гана иштеп кызыкдар. Пресс-кайра "Пелт" жана "Бакен-Барды" - скандоочу жумшартылат. тагыраак айтканда ал жымсалдап жатат, текстура дагы туура болот.
Бул жараян автоматтык болуп саналат. компьютер өзү мыкты бетин текшилёё кантип аныктайт.
7. натыйжасында "ачыъыз UVW" колдонуу кийин бир топ жакшы болчу.
Биз окуп берейин: 3D-моделдөө үчүн программалар.
Бул жерде жөнөкөй жана татаал текстурасы менен жолугушту. мүмкүн болушунча көп колдонуу жана жактаган үч өлчөмдүү моделдөө болуп калат!