Компас 3D кантип колдонуу керек


Бүгүн, 3D Compass 2D жана 3D сүрөттөр моделдерди түзүү үчүн абдан популярдуу долбоорлордун бири болуп саналат. Көпчүлүк инженерлер бул имараттар жана бүт курулуш сайттардын пландарын иштеп чыгуу үчүн пайдалануу. Ошондой эле көп инженердик эсептөөлөргө жана башка ушул сыяктуу максаттар үчүн колдонулат. Көпчүлүк учурларда, бир программист, инженер же куруучу үйрөтөт 3D моделдөө үчүн биринчи программасы, так Компас 3D болуп саналат. Бардык, анткени ал колдонуу өтө ыңгайлуу болуп саналат.

3D Компас колдонуу орнотуу менен башталат. Бул көп убакытты алат жана кыйла стандарттуу эмес. программанын Компас 3D негизги максаттарынын бири 2D кездешет чийме болуп саналат - бул бардык Көлөкөлөр кагазда аткарылат жана бул үчүн 3D компас бар чейин. Эгер, Dobrna 3D тартууга үйрөнө келсе, бул окуу. орнотуу программасын сүрөттөлгөн жок.

Мисалы, бүгүнкү күндө биз Компас 3D чиймелерди түзүү карап.

Компас 3D акыркы нускасын түшүрүп алуу

түзүү бөлүктөрүн

3D компас-жылы толук кандуу сүрөттөрү тышкары, 2D түрдө бөлүктөргө айрым тыйын түзө алат. тетиктеринин чийилиши тартып Көлөкөлөр үчүн шаблон жок деген ар кандай болот, жана ал айрым инженердик маселелерден эмес. Бул, Dobrna 3D бир сузуп пайдалануучу үчүн полигон же машыгуу аракет, деп айтууга болот. үзүндүсү да, андан кийин техникалык маселелерди чечүү үчүн чүчүкулак өткөрүлүп жана колдонулушу мүмкүн.

кино түзүү үчүн, программаны жүзөгө ашырып жатканда, пайда менюда "түзүү Болумушту документинин" чыкылдатып танданыз, "А" деген нерсени тандоого. Андан кийин ошол эле терезеде "OK" баскычын басуу.

үзүндүлөр түзүү үчүн, ошондой эле чиймелерге карата атайын куралдар бар. Ал сол ар дайым. төмөнкү бөлүмдөрү бар:

  1. Геометрия. Кийинчерээк бөлүгүн түзүү үчүн колдонулат бардык геометриялык объекттери үчүн жооптуу. Бул сызыктардын, тегерек, ошондой эле жана анын сыныктары ар түрдүү болот.
  2. Өлчөмдөрү. Бул жөнөкөй кагаздын же даана өлчөө үчүн арналган.
  3. Белгилөөлөр. текст, Тизмектин, маалыматтар базасын, курулманы же турак жай курулушун башка белгилери бир кесим салып киргизүү үчүн иштелип чыккан. Бул нерсе түбүндөгү нерсе деген "Курулуш белгини." аралаштырышкан Бул нерсе бездери менен иштөө болуп саналат. бул түйүн сыяктуу белги катарында дагы уролог белгилерди киргизсе болот менен, анын номери, жана башка белгилери.
  4. Түзөтүү. Бул нерсе сен жөнүндө көбүрөөк же азыраак масштабда жана даярдоо, аны буруш үчүн, ал кол жазманын бир бөлүгүн түрткү берет.
  5. Parameterization. Бул жерде менен, сиз, мындай деди: саптагы ойлордун баарын тегиздеп, кээ бир параллелдүү сегмент эмне үчүн эки ийри байланышын, негизги маанисин жана орното аласыз.
  6. Өлчөө (2D). Эки чекиттин ортосундагы аралыкты өлчөө мүмкүн эмес, ал кол жазманын ийри сызыктар, бездери жана башка элементтердин ортосундагы, ошондой эле ар бир пункттун координатын билүү үчүн.
  7. Жалгыз. Бул нерсе бир үзүндү же анын ар кандай бөлүгүн, тандоо мүмкүнчүлүгүн берет.
  8. Өзгөчөлүгү. Бул пункт кесиптик инженердик бизнес менен алектенген адамдар үчүн иштелип чыккан. Бул объект техникалык жана башка ушул сыяктуу маселелерди кошуп, башка документтер менен байланыш түзүү максатында иштелип чыккан.
  9. Отчеттор. Колдонуучу отчеттордун бардык касиеттери бөлүнө же анын бир бөлүгүн көрө алат. Бул узундугу, жайгашкан ордун жана башка болушу мүмкүн.
  10. Кошуу жана МАКРОАЗЫКТАРДЫН. Бул жерде жергиликтүү бөлүгүн түзүү жана макро менен иштөө үчүн башка сыныктарын кыстара аласыз.

Бул элементтердин кандайча ар бир суроого жооп алыш үчүн, жөн эле аларды колдонуу керек. Бул татаал эч нерсе жок, ошондой эле мектеп геометриядагы үйрөткөн болсо, түшүнүү жана Компас 3D алышат.

Ал эми азыр болсо бир кол жазманын бир түшүнүктү жаратууга аракет кылышат. Бул үчүн, тилкесиндеги "Геометрия" деп атап коюшат. куралдар панели түбүндөгү пунктунда басканда, "Геометрия" элементтери менен пайда болот. Ошондо, мисалы, ошол жакта, башкача айтканда, кадимки сап (бир бөлүгү). Аны алганы үчүн, баштапкы чекити жана жок кылуу үчүн керек. экинчи этабында биринчи өтөт From.

Көрүнүп тургандай, сиз түбүндө бир сапты келгенде сызык өзү параметрлери менен жаңы бир кашектин бар. Жок, кол менен бир сызыктын узундугу, стили, жана жайгашкан пункттарды көрсөтүүгө болот. сап негизги кийин, мисалы, колдонсо болот, ушул багыттагы бир чөйрө жаныма. Бул үчүн "ийри Серкл жаныма 1 'тандоо. Бул үчүн, жайылма меню нерсе ", жоондугу" боюнча чычкандын сол баскычын өткөрүшү керек, ал бизге нерсени танда.

Андан кийин станга жаныма боло турган курсор түз сызыгын тактоо керек аянтка, өзгөрүүлөр. ал баскандан кийин колдонуучу сызыктын эки тараптан эки чөйрөлөрдү көрөт. Алардын бири басканда, ал аны моюнга алабыз.

Ошо сыяктуу эле, силер, "Геометрия" Куралдар Компас 3D тартып колдонулат жана башка объектилер бар. Азыр биз айлананын диаметрин ченөө үчүн нерсени "Size" колдонушат. Бул маалымат бар, силер жөн гана аны басып болсо (төмөнкү ал тууралуу бардык маалыматты көрүнгөн) да. Бул үчүн "чен" тандап, "сызыктуу ченеми" тандоо. Андан кийин сиз эки упай көрсөтүү керек, алардын ортосундагы аралык бааланат.

Азыр биздин текстти үзүндүсүндө кой. Бул үчүн "белгилер" тилкесин тандап жана "Text алынды" тандоо. Андан кийин, балким, чычкандын сол баскычын басуу менен текстти баштайт жерде, чычканды көрсөтүү керек. Ошондон кийин гана керектүү текстти кирет.

Көрүнүп тургандай, түбүндө да, анын касиеттери, мисалы, өлчөмүн качан Текст киргизүү, көрсөтүү, линия стили, тамга, жана дагы көп. бир үзүндүсү түзүлгөн кийин, ал куткарылат керек. Бул үчүн, жөн эле программанын жогорку панелдеги сактоо баскычын чыкылдатуу.

Ишара: Эгер чиймени же бөлүгүн түзөт кийин дароо бардык карматылган иштетүү. Бул, эгерде чычкан курсору болбосун объектисине тиркелет мүмкүн эмес, жана колдонуучу түз сызыктардын укугу сыныгын чыгара албайт, анткени, пайдалуу болуп саналат. Бул "милдеттүү" кнопкасын басуу аркылуу жогорку коллегиясынын аткарылат.

түзүү бөлүктөрдү

зарыл болгон бөлүктөрдү программасын ачып жана "жаңы документти түзүү жөнүндө" чыкылдатуу тандоо "майда-чүйдөсүнө чейин" түзүү.

тулбар даана сыныгын түзүү же чийме эмне караганда бир аз башкача болот. Бул жерде биз көрө алабыз:

  1. Чоо-жайын түзөтүү. Бул бөлүмдө бул бөлүгү-жыйноо, сыгып, кесүү, эти, тешик, капталында жана башка майда-чүйдөсүнө чейин түзүү үчүн зарыл болгон бардык негизги элементтер көрсөтүлөт.
  2. Space ийри. Ушул болум аркылуу сиз бир жип, бир айлана же үзүндүсүндө кылган сыяктуу эле бир кыйшык алабыз.
  3. Surface. Бул жерде сиз үстүндөгү extrude, айланып, иштеп жаткан жер көрсөтүп, же жамаачы, жана башка ушул сыяктуу иш-аракеттерди аткарууну пунктка, бир катар, аны түзүүгө көрсөтүүгө болот.
  4. Arrays. колдонуучу түз, негизсиз же башка жол менен, элдин бирге пункттарынын көптөгөн көрсөтүүгө болот. Андан кийин, шөкөттөп мурунку менюда катмарын көрсөтүп, же алар боюнча отчетторду түзүү үчүн пайдаланылышы мүмкүн.
  5. Курулуш геометрия. Ок болгон бир сый-урмат менен ордун учакты түзүү үчүн эки чек ара аркылуу жүзөгө ашырылышы мүмкүн, жергиликтүү координаттар системасын түзүү же белгилүү бир аракеттерди жасоо үчүн алкактарын түзүү.
  6. Өлчөө жана диагностикалык. Ушул пункттун расстояние, бурчту, жээк узундугун, аянты, салмагын жана башка мүнөздөмөлөрү жана борборго өлчөй алат.
  7. Чыпкалар. колдонуучу кээ бир көрсөткүчтөр боюнча орган, чөйрөлөрдү, учактарды, же башка элементтерди чыпкалоо болот.
  8. Өзгөчөлүгү. 3D моделдер үчүн атайын иштелип чыккан кээ бир өзгөчөлүктөрү менен үзүндүсүндө эле.
  9. Отчеттор. Тоо тааныш-пункту.
  10. долбоорлоо элементтери. Ал дээрлик бир мааниси, бөлүгүн түзүүдө "өлчөмдөрү", биз жолугушту ким менен. Бул нерсе менен, аралыкты, бурчтук, радиалдык, өлчөмдөрүн бүтүндөй жана башка түрлөрү көрө аласыз.
  11. Sheet орган элементтери. негизги элемент ушул Кодексте, анын тегиздигине перпендикуляр багытта эскизи көчүп менен бир дасторконго орган менен камсыз кылуу болуп саналат. Ошондой эле, мисалы, номиналдык шакек сыяктуу нерселер бар, эсе, дизайны жөнүндө бүктөп жокко эсе, тешик, жана башкалар.

бир бөлүгүн түзүүдө маанилүү нерсе түшүнүү - үч өлчөмдүү жерде биз үч өлчөмдүү мейкиндиктеги иш болуп саналат. Бул үчүн, Сиз келечектеги бөлүгү болот деп, оюн билдирет укугун аянттарды жана начар ойлонуу керек. Баса, ошол эле куралдар жыйын түзүү үчүн колдонулат. жамаат бир нече бөлүктөрдөн турат. Мисалы, маалымат, биз бир нече үйлөрдү куруп, мүмкүн болсо, анда чогулуу, биз мурда түзүлгөн бир көчөнү үйлөрдүн менен сузуп алат. Бирок, биринчи кезекте, жакшы айрым бөлүктөрүн түзүүнү үйрөнүшөт.

Кудайдын кээ бир жөнөкөй маалымат жасоого аракет кылалы. Бул үчүн, адегенде биз нааразы болот баштап объектини, жакындай турган учакты тандоо керек. , Тегиздиктеги жана учтарындагы түрүндө кийин пайда болгон кичинекей терезеден Click "Дизайн" заттар басып.

Андан кийин биз тандаган учак бир 2D сүрөттү көрүп, сол, ошондой эле, мисалы, "Геометрия", "өлчөмдөр" деп тааныш панелинин буюмдар, ошондой эле болуп калат. кээ бир Тик бурчтук тартуу. Бул үчүн, "Геометрия" тандап, "Rectangle" чык. жогорку укугун жана төмөнкү сол - Анан ал жайгашкан турган эки упай көрсөтүү керек.

Азыр жогорку панели Бул тартибинен чыгуу үчүн "Планды" чыкылдатып танданыз. биздин учак Чычкан чыгырыгын басуу аркылуу кезек-кезек менен, ал учак менен бир бурчтукка азыр экенин түшүнүүгө мүмкүн болгондо. жогорку Куралдар "айланып" чыкылдатып, анда бир эле нерсе, эмне кылсак болот.

Бул тик Көлөмдүк сүрөттү эмне үчүн, куралдар жөнүндө "Edit маалымат" тартып дүлүктүрүү иш пайда алышыбыз керек. чыкылдатып тик бурчтук түзүү жана ишин тандап. Эгер бул параметр көрө жок болсо, ылдый жактан жана бул түрүлмө менюсунан менен сүрөттө көрсөтүлгөндөй жерде чычкандын сол баскычын кармап, каалаган ишин тандоо. Бул операция тандалып алынган кийин, анын параметрлери төмөндө көрүнөт. негизги багыттары (алдыга, артка, эки багыт боюнча) жана түрү (чокусуна чейинки аралык, жакын бетине аркылуу жер бетине) бар. Эгер ошол эле курамында сол жагына "Object түзүү жөнүндө" басыныз сиз орнотууларды тандоого кийин.

Эми биз биринчи тому көрсөткүч бар. Ушуга байланыштуу, мисалы, бардык бурчтары тегеректелген да ушундай жол менен бир эти болот. "Edit маалымат" "тегеректөө" тандоо бул үчүн. Андан кийин, сиз жөн эле тегерек болуп, ал жүзтөмөндөп басыныз, жана төмөнкү бир кашектин (сынап) радиусу тандап, андан кийин "объект баштоо" кнопкасын басуу.

Андан ары иш-аракеттер биздин маалымат тешикче жасап, ошол эле ойду "Геометрия" деген "extruded кесип" колдонулушу мүмкүн. затты тандоодо кийин, иштин бардык параметрлери түбүндө тандап, "Object түзүү" баскычын басуу аргасыз болушат бетин басып.

Азыр болсо, сиз жогоруда натыйжасында тилкеде бир инсан үчүн аракет болот. Бул үчүн, эскиз катары учак жогорку көрүү жана борбордун үстүнөн тегерете сызык чийилет.

Кел, "Планды" чыкылдатуу менен үч өлчөмдүү учак кайра барып Чөйрө түзүү чыкылдатып, "Геометрия" башкаруу панелинен менен операция "иш сыгып" тандап көрөлү. экрандын түбүндө аралыкты жана башка параметрлерди белгилөө "объект" чыкылдатуу.

Ушул окуялардан кийин, бул сүрөттө сыяктуу бир нерсе пайда болот.

Маанилүү иш: Эгерде нускасында куралдар жогоруда Скриншоту көрсөтүлгөндөй жайгашкан эмес болсо, сен экранындагы панелди алып келсин. Бул үчүн "кароо" жогорку тилкесинде, анда "панели" боюнча өтмөктү тандоо жана биз алдында соттук курамдарды ылайык үчүн белги.

Жогорудагы маселе 3D-жылы негизги компас болот. Аларды кантип кылуу керектигин үйрөнүп, сен бир бүтүн катары бул программаны колдонууга кандайча жардам берерин карап чыгабыз. Албетте, бардык өзгөчөлүктөрүн сүрөттөө үчүн жана кантип Компас 3D колдонуу үчүн, толук көрсөтмөлөрүн бир нече көлөмүн жазууга болот. Бирок, бир гана бул программа да изилдесе болот. Ошондуктан биз Эми Компас 3D изилдөө жолунда биринчи кадам жасап, айта алат! Азыр үстөл, отургуч, китеп же компьютер орун алганы да ошондой кылышат. Бул үчүн бардык аракеттер буга чейин эле белгилүү.

Video Watch: Listening practice through dictation 3 Unit 11-20 - listening English - LPTD - hoc tieng anh (Май 2024).