Windows бардык терезелерди 7 азайтуу үчүн эмне кылыш керек?

Эгер отуруп, өз оюн түзүп келсе, оюндарды түзүү үчүн атайын программалар менен иштөөнү билүү зарыл. Бул программалар, белгилер, колу-жоболоштурулган аттары түзүү жана алардын иш-аракеттери үчүн суроо берет. Албетте, бул мүмкүнчүлүктөрдү тизме эмес. Биз оюнду ушул программаларынын биринде түзүү жараянын карап - Оюн жараткан.

Оюн жараткан - 2D оюндарды түзүү үчүн жөнөкөй жана өтө популярдуу программалык бири. Бул жерде сиз drag'n'drop макамын, же курулган-GML тилин пайдалануу (бул иш эмне менен) колдонуп оюн түзө алышат. Оюн жараткан - бул оюндарды өнүктүрүү баштап жаткандар үчүн жакшы чечим болуп саналат.

Download оюн эркин Марка

Оюн жараткан орнотуу үчүн эмне кылыш керек?

1. Жогоруда шилтемени Click жана программаны расмий сайтында барып, ошол жерде. Сиз эркин программалык таба аласыз баракка, өтөсүз - Free Download.

2. Эми сиз эсеп түзүү керек. зарыл болгон бардык маалыматтарды киргизүү жана тастыктоо каты келет сенин кутусуна, жөнө. шилтемени чыкылдатып, эсепке кирүү.

3. Эми оюнду жүктөй аласыз.

4. Бирок, бул баары эмес. Биз, болгону, сиз уруксат керек, аны колдонуу, программасын жүктөп. Биз 2 ай бою акысыз ала алат. Бул үчүн, ошол эле бетте, сиз оюнду пунктунда "юридикалык кошуу" Amazon табулатура алып, аларга: "Бул Click" баскычы карама-каршы чык жүктөп жерден.

5. Сиз ачат терезеден Amazon сиздин эсебине кирүү үчүн керек же аны түзө алабыз, анан барып.

6. Азыр биз сенин эле беттин төмөн жагындагы таба аласыз баскычын басып, бар. Аны көчүрүү.

7. көбү кадимки орнотуу тартибин кыргыла.

8. Ошол эле учурда, биз GameMaker орнотуу үчүн орноткучту сунуштайт: Player. ошондой эле алып кой. оюнчу оюндарды сыноо керек.

орнотуу аяктады жана программасына түрткү болот.

Оюн Жаратканына кантип колдонуу керек?

Программаны ишке киргизебиз. үчүнчү катарга, биз көчүрүп лицензия баскычын кирип, экинчи логинди жана паролду. Азыр программасын өчүрүп. Ал иштейт!

Биз Жаны тактасында кайрылып жана жаңы долбоорун түзөт.

Азыр спрайт түзөт. пункт Sprites боюнча оң баскычын чыкылдатып, анан түзүү паста.

анын атын сура. бир оюнчу бар болсун жана түзөтүү паста чыкылдатуу. Бул өзгөртүү же спрайт түзүүгө мүмкүн болгон терезени ачат. бир жаңы Sprite көлөмү өзгөртө албайт түзүү.

Азыр жаңы Шокалад кош чыкылдатуу. редактору, биз спрайт алабыз. Азыркы учурда биз оюнчу, т.а., алганы - танк. Биз сүрөттү сактоо.

Биздин Таттелеком аттары үчүн, аларды көчүрүп, тиешелүүлүгүнө жараша, сүрөтү менен айкалыштырууну Ctrl + C жана Ctrl + V менюга, жана башка абалы курттарын, ага жакындайт. Сен туура көрүп көп көчүрмөсүн алат. көп сүрөт, кызыктуу жандандыруу.

Эми сиз нерсе иннинэ каршы чымчыкча кой болот. Сиз жараткан Animations көрүп, кадр ылдамдыгы өзгөрүүлөрдү өзгөртө аласыз. сүрөттү сактоо жана Борбор баскычын колдонуу менен аны бурабыз. Биздин каарман даяр.

Ошол сыяктуу эле, биз үч Спрайты душманды түзүү керек, дубалды жана жер кыртышын. Кел, аларды душман, дубал жана ок тиешелүү деп көрөлү.

Эми сиз объекттерди түзүү керек. Объектилер кошумча барагындагы, оң чыкылдатып, объект жасоо тандашат. Азыр ар бир Шокалад үчүн объектини түзүүдө: ob_player, ob_enemy, ob_wall, ob_bullet.

Эскертүү!
Сиз Катуу объект дубал таанытма ойду жаратууда. Бул дубал бекем кылып жана танктар ал аркылуу өтүүгө мүмкүн эмес болот.

Биз комплексинин кайрылып. Ачуу ob_player объектисин жана Control өтмөктө өтөт. бир Болумушту кошуу кошуу баскычын түзүү жана түзүү тандоо. Азыр беренеси боюнча оң баскычты аткаруу кодексине.

ачат терезесинде, биздин куюп аткара турган кандай иш-аракет, каттоодон керек. төмөнкү саптарды жазып:

HP = 10;
dmg_time = 0;

Кадам ушул сыяктуу иш-чара түзүү үчүн кодун жазып берет:

image_angle = point_direction (х, у, mouse_x, mouse_y);
Эгерде keyboard_check (орд (W)) {у = 3};
Эгерде keyboard_check (орд (S)) {Ж + = 3};
Эгерде keyboard_check (орд ( 'A')) {x- = 3};
Эгерде keyboard_check (орд ( "D")) {X + = 3};

Эгерде keyboard_check_released (орд (W)) {ылдамдыгын = 0;}
Эгерде keyboard_check_released (орд (S)) {Тез = 0;}
keyboard_check_released болсо (орд ( 'A')) {ылдамдыгы = 0;}
keyboard_check_released болсо (орд ( "D")) {ылдамдыгы = 0;}

mouse_check_button_pressed болсо (mb_left)
{
instance_create (X, Y, ob_bullet) менен {ылдамдыгы = 30; багыты = point_direction (ob_player.x, ob_player.y, mouse_x, mouse_y);}
}

Кошуу Collision окуя - дубал менен кагылышкан. коду:

х = xprevious;
Ж yprevious =;

Ошондой эле душман менен кагылышуусун толукталсын:

dmg_time болсо, <= 0
{
hp- = 1
dmg_time = 5;
}
dmg_time - = 1;

Болумушту жакында:

draw_self ();
draw_text (50,10, сап (HP));

: End-этап - сатып алуу-кадам кошуу
Эгер HP <= 0
{
show_message ( "Game Over")
room_restart ();
};
instance_number (ob_enemy) = 0 болсо,
{
show_message (Victory! ")
room_restart ();
}

Эми биз бир оюнчу менен болуп жатканын, объект ob_enemy уланта берет. Окуя түзүү кошуу:

R = 50;
багыты = тандап алган (0,90,180,270);
Тез = 2;
HP = 60;

Азыр, кыймыл-этап менен толукталсын:

Эгерде distance_to_object (ob_player) <= 0
{
багыты = point_direction (х, у, ob_player.x, ob_player.y)
Тез = 2;
}
дагы
{
Эгерде R <= 0
{
багыты = тандап алган (0,90,180,270)
Тез = 1;
R = 50;
}
}
image_angle = багыт;
R- = 1;

Акыр-кадам:

HP <= 0 instance_destroy () болсо;

иш-чараны Destroy түзүү, Өтмөккө барып, башка бөлүмдө сузуп жарылуу менен уясынын белгисине. Эми душман кыймылдуу жарылуу өлтүрүп жатат.

Коллизиялар - дубал менен кагылышуу:

багыты = - багыт;

Коллизиялар - бир снаряддын менен кагылышуу:

hp- = irandom_range (10:25)

дубалдын бери биз ob_bullet объектиге эч кандай иш-аракеттери бар. душман менен Collision күрөштү кошту:

instance_destroy ();

Ал эми дубал менен Collision:

instance_destroy ();

Акыр-аягы, бир деңгээл Көлөмүн түзүү 1. басып Room -> түзүү Room. Өтмөккө барып, объект менен объектерди "Wall" деъгээли картасын сыза. Андан кийин бир оюнчу жана бир нече душмандарын кошуу. Даража даяр!

Акыр-аягы, биз оюнду чуркап, аны сынай алышат. Эгер сен айткандай болсо, мүчүлүштүктөр болушу керек.

Болгону ушул. Биз отуруп өзү бир оюнду кантип түзүү карап, сен Оюн жараткан сыяктуу программа тууралуу түшүнүк алуу. иштеп чыгуу үчүн мындан ары да жана жакын арада бир канча кызыктуу жана сапаттуу оюндарды түзө алат.

Ийгилик коштосун!

расмий сайтынан Оюн Жаратканына Download

Кара: оюндарды түзүү боюнча башка программаларды

Video Watch: Робот Cop Rose пылесос умный мойщик окон с Bluetooth управлением (Апрель 2024).