Photoshop бир сүрөттө бир комикстер түзүү


Comics дайыма абдан популярдуу жанр болду. Аларга негизделген тасмалар Оюнду түзүү керек. Көптөгөн комиксы кантип үйрөнгүсү келет, бирок аны бардык берилген эмес. Photoshop чеберлери, бирок баары эмес. Бул редактор сиз сузуп алгыдай эч дээрлик бардык жанрдагы сүрөттөрүн түзүүгө мүмкүндүк берет.

Бул окуу куралы, биз Photoshop электер колдонуп, комикстер салып жөнөкөй алаласыздар. Биз бир аз өскөн катмарын жана өчүргүчтү иштеши керек болот, бирок бул учурда кыйын эмес.

комиксы түзүү

Биздин иш эки негизги баскычка бөлүнөт - даярдоо жана түздөн-түз тартуу. Мындан тышкары, бүгүн сен туура бизге программасын сунуштаган мүмкүнчүлүктөрдү колдонууга кандайча жардам берерин карап чыгабыз.

үйрөтүү

комикса ылайыктуу сүрөтүн табат түзүүгө даярдоо биринчи кадам. Бул сүрөт идеалдуу бул үчүн ылайыктуу экенин алдын ала аныктоо кыйынга турат. Мен бул учурда берет гана кенеш - сүрөттө көлөкөсүндө майда-чүйдөсүнө ажырашы менен бирге, жок дегенде жерлерде болушу керек. маалымат маанилүү эмес, сабак учурунда кошумча маалымат жана ызы-чуу, биз жок.

сабакта биз, мисалы, бир сүрөт менен бул жерде иштей аласыз:

Көрүнүп тургандай, сүрөттө да көлөкө зоналары бар. Бул эмнени көрсөтүп, атайылап жасалат.

  1. залата колдонуп, Сүрөттүн түпнуска көчүрмөсүн жасоо CTRL + J.

  2. боюнча көчүрмөсү аралаштыруу режимди өзгөртүү "Color Dodge".

  3. Азыр ал бир катмары боюнча түстөрдү текскерилетүү зарыл. Бул ысык ачкычтар менен ишке ашырылат CTRL + мен.

    Бул этапта айкын кемчиликтер болуп саналат. көрүнүп эле бул аймактар, бул биздин көлөкө болуп саналат. Бул жерлерде, эч бир бөлүгү, андан кийин ал жерде биздин комикс-жылы "баш аламан" эрк бар. Биз кийин көрүшөт.

  4. натыйжасында алуу катмар эрип зарыл Gaussian Blur.

    чыпкасы гана баяндалып ачык-айкын экенин да орнотуу керек, жана түстөрдүн мүмкүн болушунча үнсүз эле.

  5. деп аталган бир катмар тууралоо колдонуу "Босого".

    катмар орнотуулар жылдырып колдонуп, бир комикстер мүнөздөгү айкын контурларын, керексиз ызы келип чыгышына жол бербөө эле. Маалымат үчүн, бир адамды талап кылынышы мүмкүн. Эгер зат катуу эмес, бар болсо, анда ал (негизги) маани беришпейт.

  6. Пайда болгон ызы-чуу жок болот. Бул түбүндө кадимки ластиком менен жүзөгө ашырылат, оригиналдуу катмарынын.

Ошол сыяктуу эле, ал эми негизги объектилери жок болот.

Бул даярдоо баскычы абдан көп убакытты талап кылып жана узак жараян кийин аяктаган учурда - сүрөт.

палитра

Биздин комиксы картина баштоо алдында, бул түстөрдүн тактасын аныктайт жана моделдерин түзүү зарыл. Бул үчүн сиз сүрөттү талдоо жана зоналарын түшүп, аны бузууга керек.

Биздин учурда бул:

  1. тери;
  2. джинсы;
  3. Майк;
  4. чач;
  5. Ок-дарыларды, кур, курал.

бул учурда көздөрү, алар айткан эмес, ошондой эле, эске алынбайт. Belt биз кызыкдар эмес көп байлагыла.

Ар бир аймак өз түсү менен аныкталат. сабакта, биз бул колдонот:

  1. Кожа - d99056;
  2. джинсы - 004f8b;
  3. Майк - fef0ba;
  4. чач - 693900;
  5. Ок-дарыларды, кур, курал - 695200. Бул кара түс эмес экенин эске алууну суранабыз, бул биз азыр окуп жаткан ыкма, бир өзгөчөлүгү болуп саналат.

Түстөр бир кыйла каныккан катары тандоо үчүн жагымдуу болушу мүмкүн - алар дарылоо кийин кыйла акырындык менен.

үлгүлөрүн даярдоо. Бул кадам (бир карганда) талап кылынбайт, бирок, бул окутуу ишине көмөк көрсөтөт. деген суроого: "Кантип?" Төмөндө жооп.

  1. бир катмар түзүү.

  2. курал алып "Эллиптикалык Marquee".

  3. өткөрүлгөн SHIFT ачкычы менен SHIFT Бул жерде бир тегерек тандоо түзүү:

  4. курал алып "Толтуруу".

  5. Биринчи түсүн тандоого (d99056).

  6. Биз тандаган түс менен аны толтуруп, тандоо ичинде чыкылдатуу.

  7. Дагы, тандоо куралы, айлананын борбору курсорду жана чычкан Тандалган аймакты түрткү багыт колун алып.

  8. Бул бөлүштүрүү түстү толтурууга болот. Ошол сыяктуу эле, жана башка үлгүлөрүн түзүү. ишти бүтүргөндөн кийин, баскычтоп жакко шектенбесек болот CTRL + D.

Биз бул тактасын жараткан, эмне үчүн сага айта турган убакыт келди. иштеп жаткан убакта, көп жешет (же башка документ) түсүн өзгөртүү зарыл. Үлгүлөр Сүрөттө каалаган көлөкө издеп бар бизди куткар, биз жөн салды ALT жана каалаган айлананын басып. Түсү жазуусу болот.

Дизайнерлери көп долбоордун түс схемасын сактоо үчүн бул идиш колдонушат.

Customize Тулбарын

катмарын жана өчүргүчтү: Биздин комиксы түзүп жатканда, эки гана түзмөктөрдү колдонот.

  1. Brush.

    орнотуулар Сиз оор тегерек катмарын тандоо жана кырына чейин катаалдыгы азайтуу 80 - 90%.

  2. Ластик.

    Курамы Ластик - тегерек, оор (100%).

  3. Color.

    Биз да айтылгандай, негизги түсү тактасын түзүү үчүн аныкталат. маалымат, ошондой эле ар дайым ак, эч кандай башка болушу керек.

боечу комикс

Ошентип, акыры, бардык даярдык иш бүткөндөн Photoshop бир комикстер түзүү үчүн, азыр убакыт, анын боек. Бул иш абдан кызыктуу жана кызыктуу болот.

  1. өзгөртүү үчүн бош катмары жана аралаштыруу режимин түзүү, анын "Жемиштүү". Список жана түшүнүксүздүктөн алыс качуу үчүн, ал аны каргай берсин "Тери үчүн" (Аты-эки чыкылдатуу). бул бийлик, катмарлардан аттарын берип, татаал долбоорлор менен иштеген, бул ыкма ышкыбоз адистерин айырмалайт. Мындан тышкары, бул сага кийин материалдары менен иштей турган, мырзам, өмүр өбөлгө болот.

  2. Биз палитрага-жылы катталган түс менен щетка комикс мүнөзү менен денеге жайылып, андан ары иш.

    Ишара: тергичтен чарчы кашага щетка өлчөмүн өзгөртүп, абдан ыңгайлуу болуп саналат: бир колу менен шарт түзөт, жана диаметрин жөндөө үчүн башка.

  3. Бул этапта бул мүнөзү контуру жетишерлик айткан, бирок кайра Gaussian катмарын алуу мунарык эмес экендиги айкын болот. Сиз бир аз радиустагы маанилүүлүгүн жогорулатуу керек.

    булагы ашыкча үндөр боюнча өчүргүчтү тазалап, жатуучу катмарлар.

  4. палитра, шыпыргысын жана өчүргүчтү колдонуп, бүт комикса боёгула. Ар бир элемент өзүнчө катмары жайгашкан болот.

  5. билим түзүү. Бул жаркыраган түс төмөнкүдөй, мисалы, жакшы жарайт:

    зат толтурулган эмес, анын үстүнө сырдоо, ошондой эле башка аймактар ​​кетсек. Жабдууну (же төмөн) негизги түс эмес болууга тийиш.

таасирлери

Биздин айкелдин түс схемасы менен биз жетти чыгып, бардык баштаган, ал үчүн ага ошол эле комикс таасир берип этабында турат. Бул алынышкан ар бир катмардын бир чыпка колдонуу менен ишке ашат.

баштоо үчүн, сиз таасир өзгөртүп же анын орнотууларын өзгөртүү келет, биз үчүн Smart киришүү бардык катмарларын айландыруу.

1. оң катмардын белгисине нерсени тандоо "Smart Object өзгөрт".

Биз бардык тармактар ​​менен бир иш кылат.

2. тери менен катмарын тандоо жана катмары эле болушу керек негизги түстү койду.

3. Photoshop меню "Filter - Эскиз" жана биз ошол жерде карап "Halftone Үлгү".

4. шартта, үлгү түрүн тандоого "Пойнт"Өлчөмү минималдуу бетин, контраст жөнүндө чыгат 20.

Мындай жагдайлардын натыйжасында:

5. чыпкалуу тарабынан түзүлгөн айтканда, ал сураш керек. Бул мунарык үчүн Smart Object Gaussian Blur.

6. ок таасир кайталаъыз. негизги түс орнотуу тууралуу унутпагыла.

7. чачымды чыпкалар натыйжалуу пайдалануу үчүн, ал айырмачылыкты азайтуу зарыл 1.

8. кийим комикс мүнөзү бар. Filter эле колдонулат, бирок, үлгү түрү тандалды "Line". Контраст өз алдынча жөнгө салынат.

бир T-Рубашка жана коддуу боюнча кесепеттерин колдонуу.

9. комикс китебинин алкагында өтүү. Ошол эле чыпкалуу аркылуу "Halftone Үлгү" жана Gaussian мунарык, мындай натыйжаны алуу (үлгү түрүн - раунд):

Бул боечу комикстер, биз бүтүштү. Биз Smart киришүү динин катмарынын баарына ээ болгондуктан, ар кандай чыпкалар менен тажрыйба алышат. Бул төмөнкүдөй түрдө жүзөгө ашырылат: катмарлар палитрага боюнча чыпка кош чыкылдатуу жана учурдагы орнотууларды өзгөртүүгө, же дагы башка тандоо.

Photoshop мүмкүнчүлүктөрү чынында эле чексиз. Анын сүрөттөр кыла алат деген комикс китебин түзүү болуп да мындай милдет. Биз, болгону, анын талант жана бир аз тапкычтык колдонуп, ага жардам берет.