сүрөттөрүмдө Dull көздөрү - бир жалпы, ал, жабдуулардын жоктугу жана жетиштүү көркөм көзүн берген жок моделге аласасы бар адам эч кандай мааниге ээ эмес. Кандай болбосун, көздөрү - Биздин сурот көзүнө, жан сыяктуу күзгү өрттөп, абдан жагымдуу болду.
Бул сабакта, камерасын (табигый?) жетишсиздигин кантип чечүү Көздөрү Photoshop менен туздо жөнүндө ой жүгүртүп көрөлү.
адилетсиздикти жоюу улантуу. программа менен сүрөт ачуу.
Биринчи караганда, кыз жакшы көздөрү, бирок көп жакшы кыла алат.
Улантуу. оригиналдуу сүрөтү менен катмардын көчүрмөсүн түзүү.
Андан кийин режимди күйгүзүп тез маска
тандап "Brush" төмөнкү орнотуулар менен:
катаал тегерек, кара түс, ачыктыгы, жана 100% түртүп.
Brush көлөмү тандалган (тергичтен кашаалар) көзгө өлчөмү жана көзгө боюнча Тикенектин белгиленген пунктка чейин.
Азыр болсо, сиз, бул керек эмес кызыл жалгыздыкка жок кылгыла, жана үстүнкү кабагы боюнча өзгөчө. Бул үчүн, ак баскычынын щетка түстү которулуу X жана иштөө мөөнөтүн узартуу.
Кийинки Учурдагы "Тез Маска"ошол эле баскычты басуу менен. Тагыраак натыйжасында тандоо карап. ал Скриншоту эле болсо,
анда ал баскычтоп текскерилетүү зарыл CTRL + SHIFT + мен. берилиши керек гана көздөр.
Андан кийин, бул тандоо бир катмар жарлыгына көчүрүлдү керек CTRL + J,
Бул катмардын көчүрмөсү (карагыла. жогору) түзөт.
жогорку чыпкасы катмар колдонулуучу "Color контраст"Демек бабочки маалымат бекемдөө.
чыпкалуу диаметри ушунчалык көзгө жакшы чүйдөсүнө көрсөтүү керек.
Бул катмарда аралаштыруу режимин алмаштыруу зарыл "Кабатталып калган" (Чыпкалуу колдонуу кийин).
Мунун баары эмес, ...
Кармоо баскычы ALT жана ошону менен толугу менен катмар таасир жашырып кара маска катмарын, кошуп, значок Жүзүнөн чыкылдатуу. Биз Кызыктуу тийсе гана көзгө боюнча чыпка таасирин билиш үчүн ушундай кылды. Биз алар менен мамиле кылат.
Кийинки, алып 40-50% бир бүдөмүктөнүү жана 100 басым менен ак түстөгү Soft Round щетка.
текстураны көрсөтүү, тандоо чыкылдатуу көзгө боюнча катмарлар палитрага жана сыналган шыпыргысын беткап берилген. Тике тийген эмес.
жараяны аяктаганга жөнүндө оң Бул катмардын белгисине нерсени тандоо "Down бириктирүү".
Андан кийин пайда болгон катмары үчүн аралаштыруу режимди өзгөртүү "Soft Light". Анан бир кызык жагдай бар: күтүлбөгөн таасир кылуу, ал эми силер ойной алат аралаштыруу режимдери бар. "Soft Light" ал абдан көз түп түсүн өзгөртүү мүмкүн эмес, анткени, бул артыкчылык болуп саналат.
Аны дагы ачык-модель жасоого убакыт жетти.
баскыч бардык секторлордун "манжа" түзүү CTRL + SHIFT + ALT + E.
Андан кийин жаңы бош катмарын түзөт.
негизги айкалышын басып SHIFT + F5 жана диалог кутусунда жасалган "Толтуруп" толтуруу тандаган 50% боз.
Бул катмардын аралаштыруу режимин өзгөртүү "Кабатталып калган".
курал тандоо "Dodge" 40% таасири,
жана (азыр үстүнкү кабагы боюнча эч бир көлөкө жок) көздүн төмөнкү четине алып өтөт. Протеин да жарык керек.
Дагы катмарлары "манжа" түзүү (CTRL + SHIFT + ALT + E) Бул катмардын көчүрмөсүн берет.
topsheet үчүн чыпканы колдонуу "Color контраст" (Cm. Үстүндө). чыпка ырастап кантип көрүп скриншот карагыла.
Blend режимин өзгөртүү "Кабатталып калган".
Ошондо жогорку катмар кара маскасы (биз бир аз мурда, аны кылган) жана ак, кисточка, (Ушул эле жөндөөлөр менен) көзүнүн кабактары ачылып, кирпик жана тике өтүп кошуу. Ошондой эле, эки кашы, бир аз баса алат. Iris кармоодон алыс.
баштапкы сүрөт жана акыркы жыйынтыгын салыштыруу.
Ошентип, бул сабакта берилген ыкмаларды колдонуу, биз олуттуу сүрөттө тигилип кыз ачык көбөйтө алдык.