Эмне үчүн кат жөнөтө албай VKontakte

3ds Max - көптөгөн чыгармачыл өтүнмөлөр үчүн колдонулган программа. ал, архитектуралык объекттерди көрүнүшү катары түзүлгөн менен, ошондой эле аудио- жана жандуу тартылган. Мындан тышкары, 3D Max сиз дээрлик бардык татаал жана майда-чүйдөсүнө чейин деъгээлинин үч өлчөмдүү бир моделин жүргүзүүгө мүмкүндүк берет.

үч өлчөмдүү арбытууга тартылган көптөгөн адистер, унаалардын так моделдерин түзүү. Бул жол менен, бир абдан кызыктуу окуя болуп саналат, сиз жардам бере аласыз. үлгү унаалары менен сапаттуу талап Элестетүү жана көргөзмө компаниялар бар.

Бул макалада биз 3ds Max-жылы унаа моделдөө кайра карап.

3ds Max акыркы нускасын түшүрүп алуу

3ds Max-жылы унаа моделдөө

чийки материалдарды даярдоо

Пайдалуу маалымат: Жарлыктар менен 3ds Max

Сиз тууроочу келет машинеге кандай чечим кабыл алышкан. Сиздин оригинал менен максималдуу окшош болгон үчүн, транспорт прогноздук Интернет так чиймелердин алуу. алар боюнча, Сиз бардык майда-чүйдөсүнө чейин умтулушат. Андан тышкары, модель баштапкы кодун текшерип машинеден көп толук сүрөттөрдү сактап.

3ds Max чиймелерди иштетүү жана экспериментин алкагында катары коюлду. бир жаңы материалдык редактору материалдарды түзүү жана чачыранды картасы катары чиймени жүктөлсүн. "Учагы" объектисин сууруп, жаңы материалды колдонулат.

өлчөмү жана чийүү катыштарда текшерип тургула. жылы Жалал объекттер дайыма жүзөгө ашырылат: 1: 1 масштабында.

моделдөө орган

Сиз машинадан бир орган түзүп жатканда, негизги милдети - дененин бетин көрсөтүшөт чылымдын зыяны арматура, тууроочу. Сен дененин укугун же сол жарымын тууроочу гана керек. Ошондо Symmetry СЕМЫН аны колдонууга жана унаанын эки жарым симметриялуу болот.

дене түзүү дөңгөлөк кире башталат женил болот. курал "цилиндр" алып, алдыңкы дөңгөлөк аркаларды өлчөмү, аны алабыз. Өзгөртүлбөйт Турман салып объект Convert, анда, "ичине" командасы ички бети түзүү жана ашыкча көп бурчтуу жок. пунктуна ылайык, натыйжада кол менен чиймени өзгөртүүгө. натыйжасы Скриншоту эле, чыгып кетиши керек.

instrumenat колдонуп бир объектке арканы болгула "Номурду" жана "Bridge" командасынын карама-каршы жүзүн байланыштырат. унаа геометрияны кайталап ушунчалык сетка ойду жылдыруу. пункту, алардын учактары укуктардын алкагынан чыга алышпайт жок кылуу үчүн, жол "Edge" меню redkatiruemoy сетка колдонушат.

капталдарын оюн эшик силдерди жана аба башаттарынын карама-каршы келет, ошондуктан колдонуу аспаптар "Connect" жана "Swift укурук" сетка кесип.

негизги "Shift" кармап, анын натыйжасында энергия өтө чегинде бөлүп, аларды көчүрүп. бул унаа органдын дараметин алуу. ар кандай багытта жылдыруу жүздөрү жана тор упайлар машине бир такталарды, крышка, бамперин жана чатыры түзөт. Points чучу кулак менен чыгууда. арматура текшилёё өзгөрткүч "Turbosmooth" колдон.

Ошондой эле, чылымдын зыяны моделдөө аспаптар пластикалык тетик бамперы бар колдонуп, күзгүлөр, эшигинин туткаларында, иштеп чыккан газдардын чоор жана радиатор Решетки.

дене толугу менен даяр болгондо, аны өзгөрткүч "Shell" дыгын берип, ички жана көлөмүн моделдөө, ошондуктан унаа ачык-айкын эмес.

Windows "Line" куралы менен түзүлөт. Anchor упайлар сенин колунда тешиктери бурчтары менен бирге жана өзгөрткүч "Surface" колдонуу керек.

Жогорудагы аракеттердин натыйжасында, бул орган керек:

Чылымдын зыяны моделдөөнүн More: 3ds Max-жылы полигондорунун санын азайтуу үчүн эмне кылыш керек?

моделдөө жарыктары

Түзүү жарыкты эки-үч кадам турат - моделдөө, түздөн-түз, жарык, ачык-айкын үстүндөгү чырактарды жана анын ички бөлүктөрү. чийүү жана сүрөттөр машинени колдонуп, барабандан негизинде "өзгөртүлбөйт Турман" жардамы менен жарык түзөт.

"Plane" куралы аркылуу Заттыбек жараткан жер үстүндөгү, торго айланган. сетка "Connect" куралды бөлүп, алар бир катмарын түзөт деп ойлорду түрткү. Ошо сыяктуу эле, headlamp бир ички бетин түзөт.

моделдөө жетет

рулду жоктугун, сиз диск тартып башталышы мүмкүн. Бул жаты негизинде түзүлгөн. 40 жүзүндөгү санын бекитүү жана полигон торго айландырылат. Колесни Spokes цилиндр жапкычты түзөт полигондорунун чейин уюшмага айланат. Айлананын ички бөлүктөрүн кысып буйрук "Extrude" колдон.

ръттъъ кийин өзгөрткүч "Turbosmooth" объектисин жүктөлсүн. Ошо сыяктуу эле, жаъгактар ​​менен дисктин ички бөлүгүн түзөт.

шина дөңгөлөк, машине менен окшоштук боюнча түзүлгөн. Биринчиден, сиз цилиндр түзүү керек, бирок, бул жетишсиз сегиз гана сегменттер болот. Буйрук "ичине" Унаанын ичинде коюн түзүп, аны "Turbosmooth" жүктөлсүн. так Айлананын айланасында кой.

бир кыйла реалдуу моделдин ичинде дөңгөлөк тормоз системасы үчүн. Зарылчылыгына жараша, бир машине, убактылуу элементтери терезеден көрүнүп турат түзө аласыз.

Жыйынтык

Бир макаланын көлөмү бир татаал жараян чылымдын зыяны моделдөө машине сүрөттөп берүү кыйын ичинде мен бир машине жана анын компоненттерин үчүн бир нече жалпы менен аяктайт.

1. Дайыма этегинен аз кыйшайып, геометрияны текшилёё натыйжасын элементтин бурчтары жакын кошуу.

2. азайтуу тийиш болгон объектилер, беш же андан көп чекиттердин менен көп бурчтуу алыс. Жакшы дечи, үч жана төрт бурчтуу.

3. пункттардын санын текшерип. Алар бири-бирин толуктап, ал буйрук "сенат" пайдалануу, аларды бириктирүү.

4. Тоо татаал объектиси бир нече бөлүктөргө талкаланып жана өз-өзүнчө, алардын умтулушат.

5. жол бетине ичинде пайдалануу пункттарын көчүп келгенде "Edge".

Биздин сайт боюнча Оку: 3D-моделдөө үчүн программалар

Ошентип, унаа моделдөө жүрүшүндө жалпы көрүнөт. ал иш баштап, бул иш болушу мүмкүн канчалык кызыктуу болот.

Video Watch: КАК ОТКРЫТЬ СПОР И ВЕРНУТЬ ДЕНЬГИ С АЛИЭКСПРЕСС: 5 ПРАВИЛ И ОСНОВНЫЕ ОШИБКИ (Май 2024).