Microsoft Сөзүндөгү баскычтарды колдонуу

Чылымдын зыяны моделдөө - үч өлчөмдүү бир моделин түзүү үчүн абдан популярдуу жана жалпы жолдорунун бири. Көпчүлүк убакта бул максаты программасы үчүн колдонулат, ал мыкты макамын жана милдеттерин ар түрдүү, анткени Max, 3ds.

үч өлчөмдүү моделдөө vysokopoligonalnye (жогорку поли) жана төмөн өнүмдү (аз-поли) айырмалай. Биринчи моделдин так геометриянын менен мүнөздөлөт, жылмакай ийри сызыктар, жогорку майда-чүйдөсүнө жана көп учурда субъекттин photorealistic котормолордун үчүн колдонулган, ички жана көрүнүшүнүн дизайны жатат.

Экинчи ыкма оюн жайы табылган эмес, кыймылдуу жана аз энергия эсептөө боюнча жумушка иш жүзүндө кириши. Мындан тышкары, аз-полиметалл модели татаал сахналарында аралык баскычтарында колдонулат, жана жогорку маалымат талап эмес экенин объекттери үчүн турат. материалдар менен пайдалануу менен реалдуу моделдер.

Бул макалада моделин мүмкүн болушунча бир нече көп бурчтуу болгон үчүн кантип карайбыз.

3ds Max акыркы нускасын түшүрүп алуу

Пайдалуу маалымат: Жарлыктар менен 3ds Max

3ds Max-жылы полигондорунун санын азайтуу үчүн эмне кылыш керек?

Оор басырыктуу "бардык адамдар үчүн" эч нерсе аз поли жогорку поли моделин өзгөртүп түзүү. эрежелер Дизайнерам ылайык, алгач майда-чүйдөсүнө чейин белгилүү бир даражада ылайык объектини түзүүдө керек. кээ бир учурларда гана мүмкүн полигондорунун kolichesvto Туура өзгөрүү.

1. Start 3ds Max. Бул сиздин орнотулган эмес болсо, анда биздин сайтта көрсөтмөлөрдү аткарышат.

Tutorial: 3ds Max кантип орнотуу

2. полигондорунун менен көп санда комплекстүү моделин ачуу.

бир нече жол менен полигондорунун санын кыскартуу.

түздөө параметрдин кыскартуу

1. моделин тандоо. ал бир нече элементтен турат, анда - ал Топтобо жана полигондор санын кыскартуу үчүн болгон нерсени танда.

2. Колдонулуучу өзгөртүчтөргө тизмеси болсо, азыркы "Turbosmooth" же "Meshsmooth", аны тандап алуу.

3. параметр "кыйытып" кыскартуу. Сиз полигондорунун саны азайтам көрөт.

Бул ыкма жөнөкөй, бирок ал кандайдыр бир чектөө бар - ар бир модель өзгөртүчтөргө бир сакталган тизмесин ээ эмес. Көбүнчө, ал буга чейин бир чылымдын зыяны торго жолдоп, башкача айтканда, жөн гана, ал өзгөрткүчү колдонгон ", эсимде жок," жатат.

сетка оптималдаштыруу

1. өзгөрткүч тизме жок моделин жана полигондор көп бар дейли.

2. бир нерсени тандоо жана тизмектен өзгөрткүч "MultiRes" тапшырат.

3. Азыр өзгөрткүч тизмесин ачуу жана аны "Vertex" чыкылдатуу. Ctrl + A. Press өзгөрткүч Терезенин ылдый жагындагы "маалымат топтоо" басуу менен объектинин бардык пункт танда.

4. Андан кийин кошулган чекиттеринин саны, ошондой эле, алардын биригүү пайызы жеткиликтүү маалымат болот. Жөн гана жебе параметр "Vert пайызга" түшүп каалаган даражасына коюу. моделине Бардык өзгөрүүлөр дароо пайда болот!

Бул ыкма менен, тор кыйын эмес, объект геометрия ачылышы мүмкүн, бирок, көп учурда бул ыкма полигондорунун санын кыскартуу үчүн оптималдуу болуп саналат.

Биз окуп берейин: 3D-моделдөө үчүн программалар.

Ошентип, биз 3ds Max объекттик арматура жөнөкөйлөтүү үчүн эки жолу карады. Биз бул сабак сага бир жакшылык алып келет, жогорку сапаттагы 3D-моделин түзүүгө жардам берет деп үмүттөнөбүз.

Video Watch: raffle ticket numbering with Word and Number-Pro (Май 2024).